Dobrym przykładem grywalizacji jest konto, które można założyć na Linkedln. Każdemu użytkownikowi towarzyszy pasek postępu, który pokazuje ile swoich danych umieściliśmy na koncie. Pasek ten wpływa na naszą motywację i od razu chcemy dodać wszystkie informacje o sobie, aby osiągnąć 100%.
Innym przykładem jest aplikacja Dropbox, na której rejestrując konto stajemy przed szansą zgarnięcia dodatkowej pamięci na dysku. Wszystko, co musi zrobić taki użytkownik to
zainstalować aplikację na swoim komputerze lub smartphonie i dodać jakiś plik.
To są proste przykłady gamifikacji, gdzie nie musimy rywalizować ze swoimi znajomymi oraz nie mamy do wykonania ciekawych zadań. Dla wielu ludzi grywalizacja zaczyna się
dopiero wtedy, kiedy mamy do zrobienia interesujące taski, albo możemy konkurować ze swoimi kolegami. Dopiero wtedy gamifikacja niesie ze sobą wiele zabawy i przyjemności. To właśnie dlatego gry społecznościowe odniosły ogromny sukces.
Na Facebooku możemy znaleźć aplikację Straight ON!, która może nam zaoferować odznaki,rankingi oraz punkty. Tutaj cele do zrealizowania są inne. Aby dostać odznakę, albo zająć
wysokie miejsce w rankingu użytkowników należy obejrzeć jakiś teledysk lub polubić produkt z danego sklepu.
Gamifikacja ma bardzo dużo zastosowań. Powinna być ona oparta na trzech rzeczach: zabawie, znajomych oraz informowaniu użytkownika o jego osiągnięciach. Jednak to wcale
nie oznacza, że nie mając zabawy czy znajomych, nie mamy gamifikacji.