Zając dostaje się przypadkowo do sanktuarium drugiego świata. Gdy strąca kamienną makietę oberży, prawdziwy budynek znika w miasteczku. Gdy to samo dzieje się z wieżą zapomnienia, ukrywający się w niej kamienny potwór trafia na wolność i zagraża mieszkańcom Camelot. Rycerze muszą mu w tym przeszkodzić.